Šógi

Šógi je stará japonská hra principem připomínající šachy. Liší se od nich větší šachovnicí (šógovnicí?), jinými figurkami, možností jejich povyšování a především jiným mechanismem braní: zajaté figurky se můžou znovu vyložit do hry pod velením toho, kdo je zajal.
Tradiční šógi je pro Evropany poněkud těžko pochopitelné, protože se jednotlivé figurky rozlišují jedině podle japonských znaků na nich namalovaných. Ale byla by škoda o tuto skvělou hru přijít, tak jsem namaloval novou sadu figurek se snadněji zapamatovatelnou grafickou úpravou (není to nic oficiálního, obrázky jsem si operativně cucal z prstu - snad se žádný Japonec neurazí :-) ).

Pravidla hry

Potřeby

Princip hry

Figurky se rozestaví na hrací plochu. Jeden z hráčů začne (napoprvé se to určí losem a v dalších hrách se to střídá) a táhne jednou svou figurkou. Pak táhne druhý hráč, pak opět první atd., stejně jako v šachu. Cílem hry je zajmout soupeřova krále.

Druhy figur a jejich pohyb

Pěšec je nejslabší a zároveň nejpočetnější figurka. Smí se pohybovat o jedno pole přímo vpřed, brát také. Narozdíl od šachů tu nejsou žádná speciální pravidla jako braní šikmo, braní mimochodem nebo rychlý dvoupolíčkový start; vždy a za všech okolností chodí pěšec jenom o jedno pole dopředu.pěšec
Kopiník může také pouze vpřed, ale o libovolný počet políček. Zkrátka takový dalekonosný pěšec.kopiník
Kůň se pohybuje dvojkrokem o jedno pole přímo vpřed a o jedno úhlopříčně vpřed a jako jediný z celé hry může přeskočit figurku, která mu stojí v cestě. Je tedy trochu podobný šachovému koni, ale může postupovat pouze dopředu (čili pokud zrovna nestojí u kraje šachovnice, má vždycky právě dvě možnosti, kam jít).kůň
Stříbrný generál může o jedno pole přímo vpřed nebo o jedno pole kterýmkoli úhlopříčným směrem.stříbrný generál
Zlatý generál může o jedno pole kterýmkoli směrem, jenom ne úhlopříčně vzad.zlatý generál
Drak se pohybuje o libovolný počet polí úhlopříčným směrem, odpovídá tedy šachovému střelci. Ovšem narozdíl od šachů je drak na každé straně jenom jeden a jde o jednu ze dvou nejsilnějších figur ve hře.drak
Vůz jezdí o libovolný počet polí dopředu, dozadu, doleva nebo doprava, odpovídá tedy šachové věži. Je také jenom jeden a je to druhá ze dvou nejsilnějších figur.vůz
Král se chová úplně stejně jako v šachu: chodí o jedno pole libovolným směrem a kdo o něj přijde (dostane mat), prohrává.král
Pro přehlednost jsou možné směry pohybu vyznačeny na obrubě každé figurky (to je ovšem jenom neoficiální úprava v této sadě). Jednoduchá ryska znamená "o jedno pole tímto směrem", dvojitá "o libovolný počet polí tímto směrem". Trojitá ryska se vyskytuje pouze u koně a říká, že tady si musíte správný způsob pohybu prostě pamatovat, protože tímhle kódem vyjádřit nejde.

Pokud ohrozíte soupeřova krále, můžete říct "šach" (neboli po japonsku "óte"), ale narozdíl od šachů to není povinné.

Počáteční rozmístění figur

výchozí postavení figur
Všechny figurky jsou na začátku otočené svým základním obrázkem nahoru a obrázkem zlatého generála nebo jiné povýšené figury dolů (kromě "pravých" zlatých generálů a krále, kteří zespodu nic nemají) a svojí špičkou míří na protihráče.

Povyšování figur

Jakmile se figurka dostane do soupeřova "tábora", tedy někam do posledních tří řad na šachovnici, může se otočit spodní stranou nahoru a tak se povýšit.
povyšovací oblast
Drak se povýšením mění na dračího krále, který kromě dosavadního úhlopříčného pohybu smí i o jedno pole ostatními čtyřmi směry.povýšený drak
Vůz získává lepší jízdní vlastnosti a kromě dosavadních pohybů může i o jedno pole úhlopříčně.povýšený vůz
Král a zlatí generálové se nepovyšují.
Všechno ostatní se mění na zlaté generály.
Povýšení je povinné pouze v tom případě, kdy by se nepovýšená figurka vstupem na dané políčko zablokovala a nemohla se nikam pohnout (např. pěšec zaražený o konec šachovnice). Pokud by ještě možnost pohybu ve stávající podobě měla, hráč se může rozhodnout, jestli ji povýší nebo ne (např. stříbrný generál se poměrně často nechává nepovýšený).
Figurku je možné povýšit na konci každého tahu, který do povyšovací oblastí alespoň částečně zasahuje, prakticky tedy pokud v ní začíná nebo končí.

(Pozn.: oficiálně je "dračí král" výraz pro povýšený vůz a povýšený drak se jmenuje "drak-kůň", ale zní to divně a nelogicky, tak tyto termíny nepoužívám.)

Zajímání figur

Figurky berou stejně jako v šachu: vstupem na políčko se soupeřovou figurkou. Sebraná figurka ovšem není natrvalo odstraněna ze hry, je jenom "zajata" a může být do hry opět vrácena pod velením hráče, který ji zajal. Vyložení figurky na šachovnici se počítá za jeden tah; můžeme tedy buď vyložit figurku nebo pohnout nějakou figurkou na šachovnici, ale ne obojí najednou. Vykládat lze na kterékoli volné políčko a navíc je třeba dbát následujících pravidel: Zajaté figurky se skladují tak, aby byly všem na očích a bylo poznat, o jakou figurku jde.

Doplňující pravidla

Tradiční nebo profesionální šógi obsahuje ještě řadu doplňujících pravidel. Například: Pokud hrajete jen tak pro zábavu, můžete tyto dodatky pustit z hlavy a výše zmíněné situace řešit třeba dohodou.

Tím je výčet pravidel úplný, zbývá jenom opatřit si hrací potřeby:


Návod k sestavení

Seznam souborů

Stránka 5 je obrázek o velikosti 3000×2100 px (A3), ostatní 1500×2100 px (A4). Vše v rozlišení 200 DPI.

Materiál a tisk

Figurky je potřeba vyrobit dostatečně pevné a těžké (aby je neodfoukl průvan), proto je buď rovnou vytiskněte na dostatečně tlustý papír, nebo je vhodně podlepte (třeba kladívkovou čtvrtkou). Hrací plocha bude potřebovat podlepit opravdu pořádně - sežeňte si na to vhodný karton nebo vlnitou lepenku.
Při tisku nezapomeňte zapnout zachování poměru stran. Měřítko si nastavte jaké chcete; při 100% vyjde hrací plocha 241×241 mm velká (počítáno včetně okrajů), jednotlivá políčka 25×25 a figurky 19×20×7 mm.

Slepení figurek

Můžete si vybrat ze tří variant lišících se pracností a konečným vzhledem:
  1. Nejjednodušší, nejrychlejší a nejskladnější je udělat figurky placaté: líc nalepíte na vhodný karton, vystřihnete nebo vyříznete a zespodu nalepíte rub. V tom případě vůbec nemusíte tisknout stránku 2.
  2. Střední varianta je klasická "krabičková" technologie: líc a rub ze stránky 1 a mezi nimi obruba ze stránky 2. Celé je to vidět na návodné kresbě na stránce 2 (chlopně na ní nejsou zakresleny). Do každé figurky můžete před uzavřením vlepit nějakou zátěž, aby lépe seděla na hrací ploše - třeba kovovou podložku nebo magnet (v kombinaci s plechovou šachovnicí pak získáte cestovní verzi :-) ).
  3. Náročnější a trpělivější modeláři si můžou stránku 1 vytisknout ještě jednou, podlepit ji kartonem, opatrně vyřezat obruby a symboly a nalepit je na "krabičkové" figurky jako reliéf.
Figurkám určitě prospěje, když je na závěr stříknete bezbarvým lakem: získají lesklejší a méně papírový vzhled, zpevní se a ochrání se proti obvyklé vlhkosti a mastnotě prstů.

Slepení hrací plochy

Opět si můžete vybrat:
  1. Zvládá-li vaše tiskárna formát A3, vytiskněte si stránku 5, nalepte ji na vhodnou podložku z kartonu nebo překližky a máte vystaráno.
  2. Pokud máte přístup jenom k formátu A4, vytiskněte si stránky 3 a 4. Na podložku nalepte nejdřív polovinu 3 (tu s chlopní) a pak přes ni tu druhou. Nebo chlopeň ustřihněte, pak na pořadí nezáleží, ale musíte se dostatečně přesně trefit, aby nevznikla spára.
  3. Na složitější varianty (skládací, krabičkovité, cestovní apod.) už nejsou ve vystřihovánce díly - je to na vás.


A to je vše, přátelé.

Přeji příjemnou zábavu při slepování i hraní.

B@F



Tuto a další vystřihovánky si můžete zdarma stáhnout ze stránky PaperGallery.mzf.cz.