Šógi
Šógi je stará japonská hra principem připomínající šachy. Liší se od nich větší šachovnicí (šógovnicí?), jinými figurkami, možností jejich povyšování a především jiným mechanismem braní: zajaté figurky se můžou znovu vyložit do hry pod velením toho, kdo je zajal.
Tradiční šógi je pro Evropany poněkud těžko pochopitelné, protože se jednotlivé figurky rozlišují jedině podle japonských znaků na nich namalovaných. Ale byla by škoda o tuto skvělou hru přijít, tak jsem namaloval novou sadu figurek se snadněji zapamatovatelnou grafickou úpravou (není to nic oficiálního, obrázky jsem si operativně cucal z prstu - snad se žádný Japonec neurazí :-) ).
Pravidla hry
Potřeby
- Hrací plocha je čtvercová síť 9×9 polí.
- Figurky mají tvar čtverečku s jednou stranou vybíhající do špičky (v tradičním provedení jsou to spíše zužující se obdélníky). Je jich celkem 40 (dvě sady po dvaceti) a kromě králů nejsou nijak barevně odlišené - to, kterému hráči která patří, se pozná podle toho, na kterou stranu míří: stříškou vždycky ukazuje na soupeře. Barevné odlišení králů je jenom kosmetický detail bez vlivu na hru.
Figurky jsou ploché destičky a většina z nich má z každé strany jiný obrázek. Je to kvůli povyšování - když figurka dojde do určité oblasti, otočí se spodkem navrch a rázem je z ní něco víc než předtím.
- Ostatní doplňky jako stolečky k odkládání zajatých figurek, krabičky a podobně už nejsou nutné a v této sadě nejsou obsaženy.
Princip hry
Figurky se rozestaví na hrací plochu. Jeden z hráčů začne (napoprvé se to určí losem a v dalších hrách se to střídá) a táhne jednou svou figurkou. Pak táhne druhý hráč, pak opět první atd., stejně jako v šachu. Cílem hry je zajmout soupeřova krále.
Druhy figur a jejich pohyb
Pěšec je nejslabší a zároveň nejpočetnější figurka. Smí se pohybovat o jedno pole přímo vpřed, brát také. Narozdíl od šachů tu nejsou žádná speciální pravidla jako braní šikmo, braní mimochodem nebo rychlý dvoupolíčkový start; vždy a za všech okolností chodí pěšec jenom o jedno pole dopředu. |  |
Kopiník může také pouze vpřed, ale o libovolný počet políček. Zkrátka takový dalekonosný pěšec. |  |
Kůň se pohybuje dvojkrokem o jedno pole přímo vpřed a o jedno úhlopříčně vpřed a jako jediný z celé hry může přeskočit figurku, která mu stojí v cestě. Je tedy trochu podobný šachovému koni, ale může postupovat pouze dopředu (čili pokud zrovna nestojí u kraje šachovnice, má vždycky právě dvě možnosti, kam jít). |  |
Stříbrný generál může o jedno pole přímo vpřed nebo o jedno pole kterýmkoli úhlopříčným směrem. |  |
Zlatý generál může o jedno pole kterýmkoli směrem, jenom ne úhlopříčně vzad. |  |
Drak se pohybuje o libovolný počet polí úhlopříčným směrem, odpovídá tedy šachovému střelci. Ovšem narozdíl od šachů je drak na každé straně jenom jeden a jde o jednu ze dvou nejsilnějších figur ve hře. |  |
Vůz jezdí o libovolný počet polí dopředu, dozadu, doleva nebo doprava, odpovídá tedy šachové věži. Je také jenom jeden a je to druhá ze dvou nejsilnějších figur. |  |
Král se chová úplně stejně jako v šachu: chodí o jedno pole libovolným směrem a kdo o něj přijde (dostane mat), prohrává. |  |
Pro přehlednost jsou možné směry pohybu vyznačeny na obrubě každé figurky (to je ovšem jenom neoficiální úprava v této sadě). Jednoduchá ryska znamená "o jedno pole tímto směrem", dvojitá "o libovolný počet polí tímto směrem". Trojitá ryska se vyskytuje pouze u koně a říká, že tady si musíte správný způsob pohybu prostě pamatovat, protože tímhle kódem vyjádřit nejde.
Pokud ohrozíte soupeřova krále, můžete říct "šach" (neboli po japonsku "óte"), ale narozdíl od šachů to není povinné.
Počáteční rozmístění figur
Všechny figurky jsou na začátku otočené svým základním obrázkem nahoru a obrázkem zlatého generála nebo jiné povýšené figury dolů (kromě "pravých" zlatých generálů a krále, kteří zespodu nic nemají) a svojí špičkou míří na protihráče.
Povyšování figur
Jakmile se figurka dostane do soupeřova "tábora", tedy někam do posledních tří řad na šachovnici, může se otočit spodní stranou nahoru a tak se povýšit.
Drak se povýšením mění na dračího krále, který kromě dosavadního úhlopříčného pohybu smí i o jedno pole ostatními čtyřmi směry. |  |
Vůz získává lepší jízdní vlastnosti a kromě dosavadních pohybů může i o jedno pole úhlopříčně. |  |
Král a zlatí generálové se nepovyšují. | |
Všechno ostatní se mění na zlaté generály. | |
Povýšení je povinné pouze v tom případě, kdy by se nepovýšená figurka vstupem na dané políčko zablokovala a nemohla se nikam pohnout (např. pěšec zaražený o konec šachovnice). Pokud by ještě možnost pohybu ve stávající podobě měla, hráč se může rozhodnout, jestli ji povýší nebo ne (např. stříbrný generál se poměrně často nechává nepovýšený).
Figurku je možné povýšit na konci každého tahu, který do povyšovací oblastí alespoň částečně zasahuje, prakticky tedy pokud v ní začíná nebo končí.
(Pozn.: oficiálně je "dračí král" výraz pro povýšený vůz a povýšený drak se jmenuje "drak-kůň", ale zní to divně a nelogicky, tak tyto termíny nepoužívám.)
Zajímání figur
Figurky berou stejně jako v šachu: vstupem na políčko se soupeřovou figurkou. Sebraná figurka ovšem není natrvalo odstraněna ze hry, je jenom "zajata" a může být do hry opět vrácena pod velením hráče, který ji zajal. Vyložení figurky na šachovnici se počítá za jeden tah; můžeme tedy buď vyložit figurku nebo pohnout nějakou figurkou na šachovnici, ale ne obojí najednou. Vykládat lze na kterékoli volné políčko a navíc je třeba dbát následujících pravidel:
- Nelze vyložit pěšce do sloupce, ve kterém už jednoho svého pěšce máme (tedy někam před nebo za jiného pěšce). Platí to ale pouze pro pěšce v základní verzi - pěšec povýšený na zlatého generála nás ve vykládání dalších pěšců nijak neomezuje.
- Nelze vyložit pěšce tak, aby rovnou dal soupeřovu králi mat.
- Figurka vyložená přímo do soupeřova tábora (povyšovací oblasti) se vyloží ve své základní podobě. Povýšit se může až v dalších tazích, když jí pohneme.
- Figurka se nesmí vyložit na takové políčko, odkud by se nemohla nikam pohnout (např. pěšec do poslední řady, kůň do poslední nebo předposlední apod.).
Zajaté figurky se skladují tak, aby byly všem na očích a bylo poznat, o jakou figurku jde.
Doplňující pravidla
Tradiční nebo profesionální šógi obsahuje ještě řadu doplňujících pravidel. Například:
- Pokud se čtyřikrát po sobě opakuje stejná situace (tj. všechny figurky na hrací ploše jsou na stejných místech a rozdělení zajatých figur je stejné), hra končí nerozhodně.
- Nesmí se šachovat v nekonečném cyklu. Pokud někdo dá počtvrté za sebou stejný šach, automaticky prohrává.
- Pokud nastane bezvýchodná patová situace, kdy oba králové došli na opačný konec šachovnice a není šance na mat nebo nasbírání dalších figurek, hra se ukončí a spočítá se, kolik komu zbylo (jak na šachovnici, tak i těch zajatých): vozy a draci (bez ohledu na hodnost) se počítají za pět bodů, králové za nula a všechny ostatní figury za jeden bod. Kdo má méně než 24 bodů, prohrál; když mají oba víc, je to remíza.
- Kdo provede tah, který pravidla nedovolují (ať už úmyslně nebo omylem), automaticky prohrává.
- Pat jak ho známe ze šachů (jednomu hráči zbyde pouze král a druhý ho obklíčí tak, že se nemůže pohnout, ale není v šachu) díky "recyklaci" figurek prakticky nemůže nastat, protože jestli někdo zajme všechny figurky ve hře, bude mít takovou přesilu, že může udělat rojnici a druhého krále doslova smést ze šachovnice. V oficiálních pravidlech se proto o patu nic nepíše a kdybyste se s ním náhodou setkali, řešte ho dle vlastního uvážení :-).
Pokud hrajete jen tak pro zábavu, můžete tyto dodatky pustit z hlavy a výše zmíněné situace řešit třeba dohodou.
Tím je výčet pravidel úplný, zbývá jenom opatřit si hrací potřeby:
Návod k sestavení
Seznam souborů
- shogi1.bmp - líce a ruby figurek (nejdůležitější stránka)
- shogi2.bmp - obruby figurek
- shogi3.bmp a shogi4.bmp - hrací plocha rozdělená na dva kusy
- shogi5.bmp - hrací plocha vcelku, ale budete ji muset buď vytisknout na formát A3 nebo zmenšit
- shogi?w.bmp - totéž, jenom nevybarvené
- shogi.dwg - všechno dohromady ve výchozí vektorové podobě (formát AutoCAD 2002)
- *.htm - tento návod. Máte-li chuť přeložit ho do nějakého dalšího jazyka, poslužte si, budu rád ;-).
- *.gif - doprovodné ilustrace k návodu
Stránka 5 je obrázek o velikosti 3000×2100 px (A3), ostatní 1500×2100 px (A4). Vše v rozlišení 200 DPI.
Materiál a tisk
Figurky je potřeba vyrobit dostatečně pevné a těžké (aby je neodfoukl průvan), proto je buď rovnou vytiskněte na dostatečně tlustý papír, nebo je vhodně podlepte (třeba kladívkovou čtvrtkou). Hrací plocha bude potřebovat podlepit opravdu pořádně - sežeňte si na to vhodný karton nebo vlnitou lepenku.
Při tisku nezapomeňte zapnout zachování poměru stran. Měřítko si nastavte jaké chcete; při 100% vyjde hrací plocha 241×241 mm velká (počítáno včetně okrajů), jednotlivá políčka 25×25 a figurky 19×20×7 mm.
Slepení figurek
Můžete si vybrat ze tří variant lišících se pracností a konečným vzhledem:
- Nejjednodušší, nejrychlejší a nejskladnější je udělat figurky placaté: líc nalepíte na vhodný karton, vystřihnete nebo vyříznete a zespodu nalepíte rub. V tom případě vůbec nemusíte tisknout stránku 2.
- Střední varianta je klasická "krabičková" technologie: líc a rub ze stránky 1 a mezi nimi obruba ze stránky 2. Celé je to vidět na návodné kresbě na stránce 2 (chlopně na ní nejsou zakresleny). Do každé figurky můžete před uzavřením vlepit nějakou zátěž, aby lépe seděla na hrací ploše - třeba kovovou podložku nebo magnet (v kombinaci s plechovou šachovnicí pak získáte cestovní verzi :-) ).
- Náročnější a trpělivější modeláři si můžou stránku 1 vytisknout ještě jednou, podlepit ji kartonem, opatrně vyřezat obruby a symboly a nalepit je na "krabičkové" figurky jako reliéf.
Figurkám určitě prospěje, když je na závěr stříknete bezbarvým lakem: získají lesklejší a méně papírový vzhled, zpevní se a ochrání se proti obvyklé vlhkosti a mastnotě prstů.
Slepení hrací plochy
Opět si můžete vybrat:
- Zvládá-li vaše tiskárna formát A3, vytiskněte si stránku 5, nalepte ji na vhodnou podložku z kartonu nebo překližky a máte vystaráno.
- Pokud máte přístup jenom k formátu A4, vytiskněte si stránky 3 a 4. Na podložku nalepte nejdřív polovinu 3 (tu s chlopní) a pak přes ni tu druhou. Nebo chlopeň ustřihněte, pak na pořadí nezáleží, ale musíte se dostatečně přesně trefit, aby nevznikla spára.
- Na složitější varianty (skládací, krabičkovité, cestovní apod.) už nejsou ve vystřihovánce díly - je to na vás.
A to je vše, přátelé.
Přeji příjemnou zábavu při slepování i hraní.
B@F
Tuto a další vystřihovánky si můžete zdarma stáhnout ze stránky PaperGallery.mzf.cz.